Probox Play Campusrace
0
0
0
Laatst gewonnenBekijk meer →
Laatste potjes

Race met goede antwoorden de wereld rond.

Jij en je tegenstander hebben ieder je eigen route van twaalf tegels. Elk goed antwoord zet je vooruit. Wie het eerst bij de laatste campus staat, wint de race.

Jouw route
Jij ? ? ?
StartTwaalf tegelsLaatste campus

Eén vraag per beurt. De klok loopt.

Je krijgt vier antwoorden en een paar seconden. Goed antwoord: je zet stappen. Fout of te laat: je blijft staan, of je gaat terug — dat hangt af van je inzet.

Landen12s

In welk land staat de Sorbonne?

BelgiëFrankrijkZwitserlandSpanje

Na je antwoord zie je in één zin waarom dat het goede antwoord is. Even lezen mag; daarna is je tegenstander aan zet.

Voor elke vraag kies je wat je waagt.

Meer stappen winst betekent minder bedenktijd, en tegels terug bij een fout antwoord. Sta je achter, dan kun je zo alsnog aanvallen.

Zeker
1 stap vooruit · niets terug bij fout
20 sec
Gedurfd
2 stappen vooruit · 1 terug bij fout
12 sec
Alles of niets
3 stappen vooruit · 2 terug bij fout
8 sec

Kennis alleen beslist het niet.

Op drie tegels van je route ligt geluk klaar, en één keer per potje mag je aan het keuzerad draaien. Dat kan goed uitpakken. Of niet.

? Kanstegels: 4, 7 en 10

Land je er met een goed antwoord op, dan trek je een kanskaart: twee vooruit, één terug, je tegenstander één terug, een extra beurt of je superkracht terug.

Het keuzerad: één keer per speler
3 vooruitDubbele sprongZij 2 terug 2 terugBeurt kwijtVoorsprong wisselen

Eén superkracht, één trofee.

Je speelt als een Legend en mag zijn kracht één keer inzetten. Win je de race, dan gaat er een universiteitsgebouw naar je trofeeënkast.

al al-Khwarizmi · AlgoritmeKies zelf hoeveel stappen je zet: 1, 2 of 3.
MIT Acht universiteiten te winnenElke gewonnen race levert er één op.

Daag je een vriend uit, dan kies je de inzet: een nieuwe trofee, of één uit je eigen kast — die je dus ook kwijt kunt raken.

Alle regels

Open wat je wil weten. De rest hoef je niet te lezen om te kunnen spelen.

Twee routes van twaalf tegels over de wereldbol, ieder met zijn eigen pion. Onderweg staan campussen; op de laatste staat de gouden vlag. De camera draait mee naar de speler die aan zet is.

Gewone tegelKanstegelCampusFinish

Elke beurt krijg je één vraag met vier antwoorden, uit onderwerpen als dieren, koken, taal, sport en geschiedenis. Alledaagse dingen: je hoeft niet veel te weten om mee te kunnen.

Hoeveel tijd je hebt, bepaalt je inzet: 20, 12 of 8 seconden. Loopt de klok af, dan geldt dat als een fout antwoord. Na elk antwoord kleurt het goede vak groen en lees je in één zin hoe het zit.

Vragen die je al eens gezien hebt, komen achteraan in de rij.

Je kiest vóór de vraag. Hoe meer je waagt, hoe minder tijd je hebt en hoe harder een fout aankomt.

InzetVooruitBij foutTijd
Zeker1 tegel20 s
Gedurfd2 tegels1 terug12 s
Alles of niets3 tegels2 terug8 s

Kies je niets, dan staat hij op Zeker.

Tegel 4, 7 en 10 hebben een gouden rand met een vraagteken. Kom je er met een goed antwoord op te staan, dan trek je één kanskaart. Zet een straf of het rad je erop, dan gebeurt er niets.

Twee vooruitEén vooruitEén terug Tegenstander één terugExtra beurtJe gebruikte superkracht terug

Mild gehouden: een kanstegel is een afgeketste bal, geen aardverschuiving.

Eén keer per potje mag je vóór je vraag aan het rad draaien. Daarna beantwoord je gewoon nog je vraag, behalve als je je beurt kwijt bent. Twaalf vakken, en niet allemaal in je voordeel:

3 vooruit1 vooruitDubbele sprong Zij 2 terugTwee antwoorden weg+10 sec 2 terug3 terugBeurt kwijt Sta vastNaar start van je etappeVoorsprong wisselen

Je speelt als één Legend en gebruikt zijn kracht één keer per potje. Kies hem op het juiste moment.

NeNewton · ZwaartekrachtJe tegenstander slaat één beurt over.
CuCurie · Stralend inzichtTwee foute antwoorden verdwijnen.
MoMozart · MaatslagTien seconden extra bedenktijd.
alal-Khwarizmi · AlgoritmeKies zelf 1, 2 of 3 stappen.
EiEinstein · RuimtesprongVerdubbel het aantal stappen van je worp.

Elke gewonnen race levert één universiteitsgebouw op voor je trofeeënkast. Er zijn acht gebouwen te verzamelen, van Oxford tot de Universiteit van Kaapstad.

Daag je een vriend uit, dan kies je de inzet: een nieuwe trofee die het systeem uitkiest, of één uit je eigen kast. Zet je een eigen trofee in en verlies je, dan is hij weg. Win je, dan staat hij dubbel in je kast.

In de kast tik je een gebouw aan om het in 3D te bekijken.

Vriend uitdagenJe stuurt een link. Zodra hij meedoet, begint de race — ieder op zijn eigen toestel. Een potje duurt ongeveer tien minuten.
Online tegenstander zoekenJe speelt tegen iemand die op dat moment ook een tegenstander zoekt. Wacht er al iemand, dan begint de race meteen; anders wacht jij tot de volgende komt. Je speelt altijd om een nieuwe trofee.
Samen op dit toestelOm en om antwoorden op één telefoon. Geen link, geen wachten.
Oefenen tegen de computerVijf tegenstanders, van rustig tot scherp. Hoe scherper, hoe vaker hij het goed heeft. Deze potjes zijn om te oefenen.
Nog niet behaald — win een Campusrace tot deze universiteit om het gebouw vrij te spelen.

Universiteit

Tegen wie race je?

Vijf tegenstanders van de computer. Hoe scherper hij is, hoe vaker hij het goed heeft.

JijJij
VS
?Je vriend
Campusrace 2 spelers · ±10 minuten
Inzet

Klaar voor de start

Jij VS ?
JijJe vriend

De race start zo.

3
Delen via WhatsApp

Je bent uitgedaagd

? VS Jij
Je vriendJij

Jouw trofeeënkast

Elke gewonnen Campusrace levert één universiteit op. Verzamel ze allemaal.